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金铲铲之战虚空鱼是什么?一文看懂!

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-07-08
摘要:各位观众老爷各位棋盘上的老铁们我是你们的铲门大弟子小铲铲哎呀今天咱们聊个特别有意思的话题那就是很多兄弟姐妹老问我,金铲铲之战虚空鱼是什么?一文看懂!

 

各位观众老爷 各位棋盘上的老铁们 我是你们的铲门大弟子 小铲铲

哎呀 今天咱们聊个特别有意思的话题 那就是很多兄弟姐妹老问我的“虚空鱼”

说实话 刚听到这词儿的时候 我这个金铲铲之战百科全书都愣了一下 虚空鱼 是什么鱼 难道是新版本出了个能在虚空里游来游去的神秘生物

仔细一琢磨 我明白了 嘿 这可不是什么具体的一条“鱼”啊 这八成是咱们弈士们对金铲铲之战里那霸气侧漏的虚空羁绊或者虚空家族里的某些英雄的爱称 比如说那眼棱biu~biu~的维克兹 或者是那一口吞天地的科加斯 也可能是那钻来钻去的雷克塞 它们虽然不是鱼 但长得确实有点“野” 你懂我意思吧

所以啊 今天小铲铲就来给大家把这个“虚空鱼”彻底掰开了 揉碎了 咱们不光要搞明白它到底是个啥玩意儿 还要聊聊虚空家族在金铲铲之战里究竟有多猛 怎么玩才能让你的对手直呼“看不懂”甚至“救命啊” 咱的目标就是双倍快乐 双倍吃分 你准备好了吗 跟着我这个远古套路大师一起往下挖

第一章:虚空鱼?是虚空!金铲铲里那些“怪咖”的真实身份

虚空概念溯源:不只是鱼 那是来自深渊的呼唤

要说“虚空鱼” 这背后其实是金铲铲之战里一个非常古老且强大的羁绊——虚空

远在很久很久以前 金铲铲大陆刚刚开始上演群英荟萃的时候 虚空就已经像幽灵一样存在了 它们从世界的裂隙中诞生 没有形态 没有感情 只有吞噬一切的本能 它们不是你想象中的那种活泼可爱的鱼儿 它们更像是宇宙深处走出来的异形巨兽 每一个都自带一种让人心颤的压迫感

这个羁绊最大的特色是什么呢 那就是它能让你的攻击造成真实伤害 这三个字听起来是不是特别朴实无华 但它在游戏里却是真正的“核武器” 真实伤害的意思就是 无视护甲 无视魔抗 直接打在敌人的生命值上 就好像你拿着一把锋利的刀 毫不留情地切入豆腐一样 不管你多肉 穿多少装备 只要虚空羁绊一开 刀刀到肉 那种感觉别提多爽了

我记得有一次 我玩虚空斗士 看着对面一个超级肉的德莱厄斯 他一身的防御装 血条厚的跟城墙似的 我心里都犯嘀咕这怎么打 结果我的大虫子科加斯一口下去 再加上虚空羁绊的真实伤害加持 那个大块头硬生生被啃掉了好大一截血条 那感觉真是解气啊 这种真实伤害机制 也正是虚空羁绊能够长盛不衰 总是能找到自己一席之地的根本原因

历代虚空羁绊的演变:从经典到创意

虚空羁绊在金铲铲的历史上那真是“多姿多彩” 从最初的版本到现在 它虽然核心机制没变 但具体的构成和玩法可真是花样百出

最早的时候 虚空羁绊可能就是简单的几个英雄凑在一起 比如卡兹克 雷克塞 科加斯凑个三虚空就能打出真实伤害 那个时候只要有虚空 哪怕装备不是特别好 也能在前期稳住血量 到中期就可能开始发力了

后来呢 随着版本的更迭 虚空羁绊也开始变得更加多样化 有了虚空斗士 那个时候科加斯简直就是神的存在 肉得你打不动 同时还能提供巨额的真实伤害输出 真是又当爹又当妈的 又有虚空法师 比如维克兹 那个时候只要维克兹站位好 一个大招下去 对面后排直接蒸发 你就看对面血条刷刷往下掉 那感觉比过年还刺激

还有些版本 虚空羁绊会和别的羁绊组合出奇效 比如和刺客搭配 螳螂一个隐身跳过去 直接真实伤害秒掉对面后排C位 再比如和枪手搭配 远程真实伤害输出简直是无情 这就像是我当年玩金铲铲 总是喜欢尝试各种奇奇怪怪的组合 有时候看着不搭边的羁绊 一合体就能迸发出让你意想不到的力量 这不就是金铲铲最迷人的地方嘛 固守一套阵容那可不是我的风格 咱们得灵活 得多变 这才是一个真正的巅峰弈士

第二章:虚空羁绊的核心秘密:真实伤害与节奏掌控

为什么真实伤害这么香?破甲穿盾无所不能

各位老铁 真实伤害这东西 它真的不讲道理 你想啊 在金铲铲的对局里 很多阵容到了后期都会想方设法地给自己叠护甲叠魔抗 穿上什么反甲 龙牙 甚至再来个圣盾使的誓约 恨不得把自己变成铜墙铁壁 刀枪不入

但真实伤害呢 它就像是传说中的穿透一切的利剑 它们根本不看你穿了什么装备 不管你多厚的血条 多高的双抗 真实伤害一出 效果立竿见影 它直接削减你的基础生命值 这对于那些追求极致防御的阵容来说 简直就是噩梦

我曾经遇到过一个对手 他的阵容是超级肉的圣盾德莱厄斯 外加几个高血量的重骑兵 那血条那叫一个长 打起来真是挠痒痒一样 但当我凑齐了虚空羁绊 维克兹一个大招过去 再加上科加斯一口 那个德莱厄斯身上的装备瞬间就成了摆设 血条像是被橡皮擦擦过一样 飞快地往下掉 这种感觉 简直是酣畅淋漓

所以说 真实伤害的存在 意味着你的阵容在面对任何对手时 都有了一张底牌 有了破局的能力 它让你在排位赛中少了很多后顾之忧 不管对手怎么出牌 你总能找到一个能够造成有效伤害的方式 这也是为什么很多老玩家对虚空羁绊情有独钟的原因 它不仅提供伤害 更提供了一种战略上的确定性

运营虚空的“铲门”哲学:何时启动?何时转型?

玩虚空羁绊 光知道它强还不行 你得会运营 得懂得节奏的掌控 这才是我们铲门大弟子的看家本领

前期:苟活与留牌的艺术

虚空阵容通常不是那种开局就无敌的类型 大部分时候它需要在前期卖卖血 忍辱负重一下 毕竟虚空的C位英雄通常要到中后期才能发挥威力

那么问题来了 前期我们怎么苟呢 首先你得学会看牌 看看发给你的牌有没有虚空单位 如果有 尽量留着 但不要强求 为了凑三虚空把经济都D光了 那可就得不偿失了 我们前期更重要的是稳住血量 哪怕连败也行 但不要掉太多 保证有足够的容错空间去D牌或者拉人口

我个人有个小习惯 如果前期来了一两张虚空牌 比如一个雷克塞或者一个卡兹克 我会考虑在选秀的时候优先拿虚空C位的装备 比如大棒或者大剑 如果拿不到 也别急 稳住经济是王道 记住 前期的运营就像是马拉松 你不能一开始就冲刺 你得保存体力 才能在后半程反超对手

中期:找对C位 稳住血量

到了游戏中期 这时候就是虚空阵容的发力期了 你的主要任务就是找出你阵容里的核心C位 并且把关键装备给他

常见的虚空C位有谁呢 那必然是咱们的科加斯 他不仅肉得像一堵墙 还能通过技能提供控制和高额伤害 简直是完美的前排 还有维克兹 他的大招范围广 伤害高 简直是清理后排的利器 如果是刺客虚空 那么卡兹克卡莎(如果她是虚空刺客的话)也能担当重任 负责切入和收割

装备的选择那可是门大学问了 对于科加斯这样的肉盾 C位装备比如狂徒铠甲 石像鬼石板甲都是不错的选择 让他能站得住 才能更好地释放技能 而对于维克兹这样的法系C位 朔极之矛 珠光护手 灭世者的死亡之帽都是他的毕业装 让他能快速启动 并且伤害最大化

这时候你的等级和D牌节奏就显得尤为重要了 一般来说 在3-2或者4-1这个阶段 你需要根据你的血量和经济情况决定是拉人口还是D牌 如果血量危险 经济也不好 就得果断D牌 找出二星的关键C位稳住局面 如果血量健康 经济又不错 那么可以考虑冲人口 争取更早地拿到高费卡 形成阵容优势

后期:灵活变通 见招拆招

各位老铁 咱们常说一句话 固守一套阵容是难以达到巅峰的 这句话在金铲铲之战里那可是真理 尤其是到了后期 你不能指望一套虚空阵容就能打遍天下无敌手 你得学会变通 学会见招拆招

即使你的虚空阵容已经很成型了 但如果遇到一些特定的克制阵容 比如秘术师对付维克兹的魔法伤害 或者是对面有特别多的控制技能 那你可能就需要考虑转型或者补充羁绊了 比如说你可以补充一些控制英雄 比如璐璐的变羊 纳尔的推开 或者是像瑟提这样的重装前排 提供额外的坦度和控制

我记得有一次 我玩了一局虚空法师 维克兹已经三星了 输出爆炸 结果到了决赛圈 碰上一个玩秘术师的对手 他把所有秘术师都摆在我维克兹的对角线 瞬间就把我的伤害克制得死死的 当时我心里那个急啊 但我立刻调整了思路 把维克兹的位置稍微调整了一下 同时给前排补了个龙牙泰坦的坚决 来增加生存能力 同时还把一个备用的艾克放了上去 靠他的控制和减攻速来限制对方的输出 最终才艰难地拿下了那局 这样的实战经历告诉我 牌桌上没有一成不变的打法 只有灵活应变 才能成为真正的赢家

第三章:金铲铲中的“虚空鱼”搭档:那些年我们一起追过的神仙羁绊

虚空羁绊虽然强 但它从来都不是单打独斗的英雄 它的威力往往需要与其他羁绊的完美结合才能发挥到极致 就像我们铲门大弟子平时组队一样 光靠一个人厉害那不叫本事 两个人配合默契 才是真的牛掰

虚空与斗士:经典永流传的肉搏美学

要说虚空羁绊最经典的搭档 那非斗士莫属了 想当年科加斯作为虚空斗士的核心 那简直是棋盘上的一堵叹息之墙 你打他他不疼 他一口下去你半条命没了

斗士羁绊提供的额外生命值 让虚空单位变得异常的肉 而虚空羁绊的真实伤害又弥补了斗士输出不足的缺点 这两者结合在一起简直是天作之合 一个能抗能打 一个又肉又有输出 这种阵容玩起来 就一个字——

我以前特别喜欢玩这种阵容 前期用斗士过渡 来了虚空牌就慢慢往虚空斗士上转 到了中期 大虫子两星一装备 基本就能锁血了 后期如果能找到三星大虫子 那更是横行霸道 曾经有一次 我的三星大虫子站在前排 一个人吸收了对面所有火力 嘴里还不停地嚼着敌人 那画面太美 我都不敢看 这种经典的组合 至今仍是很多玩家的心头好 因为它简单粗暴 效果显著

虚空与法师:眼棱一出 寸草不生

如果说虚空斗士是肉搏的美学 那么虚空法师就是毁天灭地的艺术 这里的核心就是我们的维克兹 这个带着一只大眼睛的虚空生物 他的技能是直线激光炮 可以对一条直线上的敌人造成高额魔法伤害

当虚空羁绊和法师羁绊结合在一起时 法师羁绊会给维克兹提供额外的法术强度加成 让他的一炮伤害直接突破天际 那感觉就像是你在玩一个射击游戏 敌人都在你眼前排成一排 然后你一枪过去 全部命中 瞬间爆炸 寸草不生

玩虚空法师最关键的就是维克兹的站位 你得让他的大招能瞄准到对面C位 或者尽可能多地命中多个敌人 找一个好的角度 那维克兹一个大招下去 敌人的后排脆皮就直接“人间蒸发”了 我有一次玩虚空法师 对面把C位放在角落里 以为很安全 结果我把维克兹放在一个意想不到的位置 一个大招直接穿透了对面的前排 命中了他角落里的后排C位 当时对面都懵了 打字问我“这怎么可能” 我就嘿嘿一笑 这就是虚空的魅力啊

虚空与刺客:瞬间爆炸的极限体验

虚空羁绊和刺客羁绊的组合 那就是高风险高回报的典型玩法 这里的核心是卡兹克 也就是大家说的螳螂 他在虚空羁绊中通常扮演一个收割者的角色

刺客羁绊能让刺客英雄在开局的时候跳到敌人的后排 并且提供额外的暴击几率和暴击伤害 而虚空羁绊提供的真实伤害加成 让卡兹克在跳到对面后排后 能够迅速地秒掉敌人的脆皮C位 这种玩法追求的是极致的爆发 瞬间的压制 敌人还没反应过来 你的C位就已经倒下了

这种组合通常比较适合赌狗玩法 前期就需要大量D牌 尽快把卡兹克追到三星 给他合适的装备 比如无尽之刃 最后的轻语 让他能最大化输出 这种玩法虽然刺激 但也需要一定的运气和对节奏的把握 毕竟如果前期D不到牌 或者被对手克制了 那可能就直接第八名了 但话说回来 玩金铲铲不就是追求这种心跳加速的刺激感吗 有时候为了那一次极限翻盘 我愿意冒这个险

第四章:双人作战模式下的虚空妙用:双倍快乐 双倍吃分!

既然我是铲门大弟子 那就不得不提咱们最擅长的双人作战模式了 这种模式下 虚空羁绊的威力那可是几何级增长 因为你不再是一个人在战斗 你身边有一个可以信赖的队友 可以和你一起共享荣耀 也可以一起分担风险

支援与协同:你的虚空就是我的真实伤害

在双人模式里 虚空羁绊的配合那真是妙不可言 你和你的队友可以互相支援 互相成就 比如说你的队友差一个虚空单位就能开出高羁绊 但一直不来 这时候你就可以通过传送门 把你手上多余的虚空英雄传送给他 瞬间帮他提升战力

或者说 你玩的是虚空法师 维克兹输出爆炸 但前排有点脆 这时候你的队友就可以玩一个守护者或者重装战士的阵容 来帮你顶住前排 给你维克兹提供完美的输出环境 让他可以无忧无虑地biu~biu~biu

我记得有一次 我和我的“快乐搭子”一起玩双人模式 我走的是虚空斗士 他走的是一个刺客体系 当时我差一个科加斯就三星了 但死活D不到 他看我着急 立刻把他手上一个二星科加斯通过传送门传给了我 我三星科加斯一出 立刻就锁住了血 他那边也安心地D他的刺客C位 最终我们双双吃鸡 那感觉真是双倍的快乐 双倍的成就感 这种默契的配合 真是金铲铲双人模式的魅力所在

运营策略:双倍经济与双倍思考

双人模式的运营策略和单人模式可是大有不同 你和你的队友共享生命值池 经济上也有一定的联动 这意味着你们需要更多的沟通和配合

比如说 你们两个人是都要玩虚空吗 我个人觉得除非是特定版本 否则一般不建议两个人都玩同一个大羁绊 因为那样很容易抢牌 导致两个人都不成型

更好的策略是你们可以分工 一个负责玩虚空 输出爆炸 另一个则可以玩一些功能性或者坦度高的阵容 比如一个玩虚空C位 另一个玩控制辅助 或者是给他提供前排坦度 这样你们的阵容就能形成互补 共同应对各种挑战

在经济分配和D牌时机上 你们也需要商量好 谁先冲人口 谁先D牌 如果一个人血量特别危险 另一个就可以考虑帮他D牌找关键卡 或者传送一些装备给他 确保他能稳住血量 毕竟在双人模式里 活下来比什么都重要

当年我和我那“快乐搭子”就是这么配合的 他给我传个大虫子 我给他送个维克兹 一波带走对面 那种感觉 真是让队友直呼“牛X”啊 你就说这种配合 能不吃分吗

第五章:铲门大弟子的小课堂:那些年我踩过的虚空坑 以及如何避雷

玩金铲铲这么久 我这个铲门大弟子也不是没有踩过坑的 尤其是在虚空羁绊上 有些误区啊 真是让人记忆犹新 咱们今天就把这些坑点出来 争取让大家少走弯路

常见误区:无脑追三与不看对手阵容

首先就是无脑追三 很多新手玩家一看虚空羁绊强 牌来了就想无脑追三星 结果导致经济崩盘 甚至连血量都保不住

要知道 三星英雄固然强大 但它需要大量的经济和运气 有时候一个二星的核心C位 再搭配上合适的装备和羁绊 就能发挥出比三星英雄更大的作用 咱们得学会灵活变通 不能一条道走到黑 经济是金铲铲的生命线 没了经济 啥都是白搭

另一个大坑就是不看对手阵容 虚空羁绊虽然真实伤害强 但它也不是万能的 如果你一味地只顾着自己玩虚空 而不去看对手在玩什么 那很可能就会被克制得死死的

比如如果对面玩的是那种堆血量和治疗能力的阵容 虚空的真实伤害固然能打掉血 但如果对面能一直回血 那你可能就打不死他 又或者对面站位非常针对你的维克兹 你的大招总是放不出来 那你再强的虚空法师也成了摆设 所以啊 咱们得学会观察对手 根据对手的阵容和站位来调整自己的策略 这才是高手过招的精髓

版本适应:旧套路在新版本还能玩吗?

很多兄弟姐妹会问我 铲门大弟子啊 双城之战版本都过去了 那些老套路在新版本还能玩吗

我的答案是 当然能玩 只是形式可能变了

就像金铲铲之战双城之战版本虽然已经成为了过去 但它留下的策略深度和对灵活应变能力的考验 仍然是这款游戏的核心魅力所在 掌握这些曾经的巅峰攻略 无论是回顾还是在其他版本中触类旁通 都能助你在弈士的道路上更进一步

虚空羁绊的概念 真实伤害的机制 运营的思路 这些核心思想是永恒不变的 每一个版本可能都会有虚空羁绊的影子 只是它可能换了个名字 换了几个英雄 但它那种破甲穿盾的特性 始终都会存在

我个人觉得 未来虚空羁绊可能会出现更多有趣的变化 比如虚空可能不再是纯粹的输出羁绊 可能会增加一些控制或者辅助能力 又或者虚空单位会和一些全新的羁绊产生化学反应 碰撞出新的火花 毕竟设计师们总是会给我们带来惊喜 咱们要做的就是保持学习 保持好奇 这样才能在金铲铲的棋盘上永远充满快乐 永远充满活力

好了 说了这么多 相信大家对“虚空鱼”到底是个啥玩意儿 还有虚空羁绊在金铲铲里怎么玩 都应该有个清晰的认识了 记住 金铲铲的魅力就在于它的多变性 固守一套阵容是难以达到巅峰的 只有不断尝试 不断学习 才能成为真正的棋盘高手

希望这篇“远古套路”的解析 能让你对虚空羁绊有了更深的理解 也能在以后的对局中 凭借虚空之力 斩获更多胜利 别忘了 独乐乐不如众乐乐 如果你觉得这篇攻略对你有帮助 别忘了分享给你那同样“快乐”的弈士搭子哦